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 Retribution Paladin Guide (Vergelter)

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BeitragThema: Retribution Paladin Guide (Vergelter)   Di Jan 24, 2012 2:19 pm

Vergeltungs-Paladin Guide

Seid gegrüßt, Meine Freunde! Ich habe mich entschieden diesen Guide zu schreiben, da mir in letzter Zeit immer mehr Paladine über den Weg gelaufen sind, die zwar unheimliches Potenzial haben, dieses aber aufgrund falscher Sockelung oder Skillung zunichte machen! Mit diesem Guide möchte ich euch ein wenig unter die Arme greifen und euch einige Tipps mit auf den Weg eines erfolgreichen Vergelters geben.




Inhaltsverzeichnis:

Talentverteilung
Sockel und Verzauberungen
Wichtige Attribute
Glyphen
Berufe
How To: Buffen


Talentverteilung:

Für den Skillbaum des Vergeltungs-Paladins Klick mich!

Sockel und Verzauberungen:


Meta-Sockel: Klick mich!
Roter-Sockel:Klick mich!
Blauer-Sockel:Klick mich! (Achtung!: wird nur einmal gesockelt!)
Gelber-Sockel: Dieser Sockel wird mit Klick mich! übersockelt, jedoch wenn der Bonus bei +7Stärke oder höher ist Sockelt ihr einfach diese zwei Sockel rein: Nummer 1 ODER Nummer 2.

Kopf-Verzauberung: Klick mich!
Schulter-Verzauberung: Klick mich!
Umhang-Verzauberung: Klick mich! ODER Klick mich!
Brust-Verzauberung: Klick mich!
Armschienen-Verzauberung: Klick mich!
Handschuhe-Verzauberung: Klick mich!
Gürtel-Verzauberung: Klick mich!
Hosen-Verzauberung: Klick mich!
Stiefel-Verzauberung: Klick mich!
Waffen-Verzauberung: Klick mich!


Wichtige Attribute:


Trefferwertung: Mit Trefferwertung verfehlen wir nicht mehr. Ab einem Zähler von 263 ist es unmöglich zu verfehlen. Daher sollte euer erstes Ziel mit Stufe 80 sein, dass so genannte „Hit-Cap“ zu erreichen. Mit ausreichender Ausrüstung sollte es kein Problem sein, dass Hit-Cap ohne Sockel zu erreichen.

Stärke: Auf diesem Attribut liegt nach der Trefferwertung unser Hauptaugenmerk. 1 Stärke Punkt gibt uns ~2 Angriffskraft. Angriffskraft wiederum gibt uns durch geskilltes Talent Zaubermacht.

Kritische Trefferwertung: Die Chance einen kritischen Treffer zu landen, wird erhöht. Dieses Attribut ist zu genüge auf der Ausrüstung vorhanden und bedarf daher keiner Sockel.

Waffenkunde: Waffenkunde bewirkt, dass Gegner uns nicht mehr ausweichen oder parieren können. Ab einem Zähler von 24 (~250 Waffenkunde) haben wir das Waffenkunde-Cap erreicht.

Tempo: Tempo verringert die Zeit zwischen unseren automatischen Angriffen. Wenn Tempo auf der Rüstung ist, nehmen wir dies natürlich mit; darauf zu sockeln wäre allerdings nicht empfehlenswert. Unser automatischer Angriff macht nur einen kleinen Teil des verursachten Schadens aus. Senkt außerdem die globale Ablingzeit der Fähigkeiten.

Rüstungsdurchschlag: Rüstungsdurchschlag ist ein Attribut, auf das wir kaum achten. Es verstärkt lediglich unsere automatischen Angriffe. Sollten wir ein Item finden, welches aufgrund Stärke, kritischer Trefferwertung, Trefferwertung, Tempo oder Waffenkunde besser ist als unser aktuell angelegtes Teil, nehmen wir dies natürlich mit.

Glyphen:

Erhebliche-Glyphe: Klick mich!
Erhebliche-Glyphe: Klick mich!
Erhebliche-Glyphe: Klick mich! ODER Klick mich!

Geringe-Glyphe: Klick mich!
Geringe-Glyphe: Klick mich!
Geringe-Glyphe: Klick mich!

Berufe:

Verzauberungskunst: Die Ringverzauberungen können den DMG des Paladins steigern.

Juwelenschleifen: 3 Drachenaugen, die uns jeweils 34 Stärke geben? Wer könnte dazu nein sagen?

Buffen:

Also, als Vergeltungs-Paladin stehen uns 3 Buffs zur Auswahl: Segen der Könige, Segen der Macht, Segen der Weisheit.

Segen der Könige: Der "Allrounder Buff". 10% auf ALLE Werte, damit kann wirklich jede Klasse was anfangen. Solltet ihr der einzige Paladin in der Gruppe sein, müsst ihr schauen was in eurer Gruppe vertreten ist. Sind z.B. Schurken und Jäger vorhanden, werden diese euch für einen Segen der Macht dankbar sein.

Segen der Macht: Dieser Buff, gewährt uns 550 Angriffskraft. Vorrangig wird dies an: Schurke, Feral-Druiden, Jäger, Vergelter-Paladine, Todesritter und Krieger verteilt. Kommen wir zum Knackpunkt bei diesem Buff: Wenn ihr der einzige Paladin in der Gruppe seid, aber ein Krieger da ist, solltet ihr auf Segen der Könige zurückgreifen. Sollte kein Krieger vorhanden sein, aber mehrere Paladine --> Segen der Macht an oben genannte Klassen.

Segen der Weisheit: Dieser Segen gewährt uns alle 5 Sekunden 92 Mana. Wie man sieht ist dieser Buff nur für Manaklassen nützlich. Krieger,Schurken und Todesritter ziehen hier KEINEN nutzen draus. Auch für den Vergelter-Paladin selbst ist dies ein ziemlich schwacher Buff. Wir haben keine Manaprobleme! Heilerklassen werden es uns aber danken wenn wir sie mit diesem Stärkungszauber belegen. An dieser Stelle möchte ich anmerken: Sollten Heillig Paladine in der Gruppe(im Raid) sein, solltet ihr euren heilligen Kollegen das buffen überlassen.



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Retribution Paladin Guide (Vergelter)

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